画面是不同的...然后一个有巨大的进化,另一个没有。剧情虽然重复,但是丰富多了...最后,对于口袋迷来说值得一玩,因为有很多原生蓝宝石之类的,后期还有很多原本没有的丰富元素...偶然地...后面有太阳和月亮...太阳和月亮处于极端...有玩家做过调研,问过官方,官方也是拐弯抹角的回应。红色蓝宝石的故事与极致红宝石略有不同。从通关后的战斗中心可以知道,极红宝石是一个平行宇宙。由于陨石坠落地面的影响,极端红宝石宇宙已经独立出来,于是出现了mega evolution等新的进化方式。
口袋妖怪红宝石蓝宝石,口袋妖怪终极红宝石始源蓝宝石,这俩游戏有什么区别?
有玩家做过研究并询问过官方,官方也旁敲侧击的回应过,红蓝宝石跟究极红蓝宝石的剧情略有不同,从通关后的战斗中心可知,究极红蓝宝石是平行宇宙,由于陨石坠地事件的影响,使究极红蓝宝石的宇宙独立出来,于是便出现了mega进化等曾经没有出现过的新的进化方式。首先对应主机不一样...一个GBA一个3DS。然后图鉴不一样....接着一个有mega进化一个没有虽然剧情复刻但是丰富了很多...最后若是口袋迷值得一玩,因为有很多始源蓝宝石啥的后期有很多原来没有的丰富要素...顺带一提...后面还有 日月...究极日月呢...。
口袋妖怪 红宝石蓝宝石如何评价?
您好,我是低段位玩家小编猫仔,宝可梦训练师。这款发售于2002年的GBA作品是很多训练师的出道作品,但其实已经进入第三世代了,也就是所谓的Gen3,虽然现在看起来Gen3的各方面均属于老旧系统,但这一代其实是现代宝可梦体系的雏形,说是划时代的一作也说得过去。研究宝可梦系列游戏,最核心的内容是系统,从Gen3开始,宝可梦的各项系统均进入了成熟开始发展的时候,比起Gen1和Gen2来说,最显著的区别说是引入了性格和特性系统,这两套系统不仅让宝可梦的生态更活泼,更直接决定了宝可梦对战将具有非常多的变化性:拥有不同性格和特性的宝可梦会有不同的战术意义,比如接雨盆特性的莲帽河童选偏防守性格打消耗,轻快特性的则选偏攻特性打速攻。
除此之外,从Gen2开始出现的道具系统变得更丰富,各项攻防数值计算公式努力值系统等均是这一代开始确定并保留至今的,这是经过了两代调整的结果。直到2004年火叶发售前,本作并不能通过交换获得前作的大部分宝可梦,这直接导致Gen3前后对战生态的变化,也是从这一代开始,宝可梦赛季的概念开始有了雏形。
画面不用多说,进入GBA一定是有符合机能的画面,对比Gen2 来说RS的画面用惊艳并不为过,可惜的是水晶版大受欢迎的动态宝可梦动画没了。。。剧情上来说,本作起正代宝可梦的封面神兽开始扮演起了非常重要的角色,成为了整个故事的线索。虽然水晶版也将水君的故事突显出来,但真正做到神兽毁天灭地的,RS是第一作。
雅帝和帕茹感谢它,黑白龙感谢它,小星云感谢它。。。美中不足的是战斗系统的物理特殊性没有脱离属性,造成了霸王龙这样的强力宝梦非常尴尬的一幕,但在当时并没有造成很大的假和谐感,因为这个传统是从Gen1继承下来的。总之,红宝石和蓝宝石在宝可梦会中的地位举足轻重。是继承老一代,引领新一代的先锋队。另一方面,是Gen4真正造成了现在的战斗格局。